12、不具备可复制性的BUG (第1/3页)
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每次的攻击数值都不一样,这也和陆志的攻击手法有关。
搁在大多数网游里,攻击力一般都是??——??。
比如37-47。
有一个最低数值和最高数值。
这就看策划走不走心了。
区间数值相对真实,趣味性和可玩性更高。
但是游戏内置的计算公式会麻烦很多,而且容易出BUG。
反正对玩家来说,趣味性和可玩性高。
但是对策划来说,麻烦。
蓝星OL也差不多,但并非是最低攻击力和最高攻击力。
如果非要划分的话,大概应该是0-??
这很合理,而且也是为了玩家考虑。
比如现在的陆志。
70多的混合伤害,如果是固定数值的话,轻轻一拍某个人,这人估计当场得去大半条命。
一个成年壮小伙,血量也才不过140。
血量值减半,就会有一个负面BUFF,比如速度减少,比如攻击力减少。
具体看造成伤害的类型。
70多的普攻,是成年人满血的一半了。
这要是去挤公交用力过猛,那老头老太还不得当场死伤一片。
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