对面已经研究过我们打阵地的模式了,我们只要一丢烟,他们就会丢闪光和我们耗时间。所以我的意思还是将对面的林队作为突破口,对面的林队毕竟年纪比较大,多年没有打过比赛,枪械的准度会下降很多。

下面,对面会将我作为第一突破口。你们直接前压进B点,而我则从中门进。我们做一个4-1的阵型前压,对面想要靠个人实力来终结比赛。那我们就多用道具,然后进行以道具换人头,以多打少。做到互换,我们的优势在于我们比对面的比分要高。

黄莺,你要注意对面周同的位置。这小子,可能要按照自由人的打法来绕后。我们还是要拿酒吧,不能让对面的马元有很好的狙击机会。对面小胖的冲锋枪被限制了,这也是我挑选这张鹰眼地图的原因。

只有这样的地图,才能缩小我方与对方选手实力的差距。

“对面还是会抢占酒吧,攻击意图很明显,这局的话我作为自由人绕后。我会抢占下中门位置,看住AB连。对面的林队是自由人的打法,所以开局酒吧最多会有四人的蹲伏。

马元你要先抢占酒吧桥的位置,领队和流星进行双卡。而小胖我要你在对面酒吧进门处蹲伏,常规位虽然会被搜点。但你要做到在对面扔出投掷武器的那刻,击杀后面的对手。”

果不其然,在多次的优势后。EDG的众人选择上酒吧后直接丢投掷武器,小胖听到声音直接提前枪,斩获了四杀帮助队伍追上一分。

可林队的自由人同样限制住了蛋疼五侠的众人,林队的打法很怪,静步走到中门位置就开始果断的丢燃烧瓶。只要有受击反馈,直接拉出去就打。

EDG再一次斩获了胜利,一时间双方来到了赛点。

谁能想到让众人寄予众望的蛋疼五侠会被EDG拿到赛点,周同针对林队的战术打法还是没有生效。一时间周同有些迷茫,这林队枪感保持的这么好。这都快一个小时了,还能进行高强度的对拼和指挥?

自己好像被对面的林队摆了一道,林队把自己作为一个“短板”暴露在自己的面前。而让自己更多的去限制他,使得EDG的其他选手,压力锐减。而林队作为自由人就骗我们花费大量的时间去找他,可他就是田忌赛马中的下等马。

他更多的在于占住视野,吸引仇恨,牵制对手,而后开始指挥全图的打法。死亡后也能指导选手,拉高选手的经验和判断。不愧是内战幻神,可如果不限制林队的话。他作为自由人也喜欢偷袭,下张地图希望找机会限制他。

第四场的对局,选择了卫星基地这张图。首先担任潜伏的是EDG,担任保卫的是蛋疼五侠。而EDG再一次的禁用了马元的VSK-94,电脑屏幕前的麒麟暗叫不好。

果然林队和黄莺都不是什么省油的灯,四次禁用枪械都做到了完美。限制了蛋疼五侠的双冲锋体系,在大地图中禁用掉了马元的冲锋狙。在小地图中禁用了小胖的uzi,而后将周同的注意力拉到林队的身上。

而秦敏完全是培养新人的心态,也不会主动的接过比赛的指挥权。加上戴太初的消失,这支蛋疼五侠战队空有枪法缺少经验。实力还剩多少还是个未知数……

中门进行开抢,蛋疼五侠做了一个212的常规打法。由马元作为蹲点狙架设预瞄藏经阁下,可黄莺对于蛋疼五侠的打法多次揣摩后。已经明确马元的蹲点打法,三个人选择躲在中路箱子后面。

随着一枚烟雾扔出,马元撤离了中门狙击位置。转到了A点中,而EDG选择多次进入B点位置。做一个转点的阵地战了,进点之后慢慢的反清。发现B点没有人后,重新退出,进行中门的架设。

EDG长时间没有出现在地图上,也没有传来子弹穿箱排点的声音。周同隐隐觉得有些奇怪,忽然脑海中一个念头浮现。

嘭,马元打响了第一枪。马元在A点利用箱子的缝隙狙到一人,可惜没有打到身体。

对了,对面已经摸到近点了。等到周同回防的时候,藏金阁已经有人压了上来。周同等人被偷了屁股,倒在了地面上。EDG的众人哪怕看见蛋疼五侠回头都没有第一时间开枪,而是选择几人同步到位后,一起在背后处理掉蛋疼五侠的众人。

周同到现在才明白自己脑海中的不安是哪里来的,我们把防守架设太好,反而将地图白白让给了对面的EDG。

这些人原本想多次转点来清理防守点位,可看见我们没有冒头。选择了强压中门狙击的位置,等到我方回防之时。拉出枪线处理掉我们,他们不是没有进来。而是离我们太近了,就在面前的箱子的后面。

一时间场面上只剩下了秦敏一人和EDG的四人,今天已经是蛋疼五侠不知道多少次的劣势局了。没有观众想象中的统治力,没有之前澎湃的赏心悦目的打法。更多的是EDG两位指挥,利用机制拉近了与蛋疼五侠之间的距离。

到后面便是EDG单方面的屠戮,周同连有效的防御都组建不起来。

“戴先生,为什么你选择此时此刻前往EDG的总部。而不是选择打完比赛后前往?”林婉儿望着平板上的双方对局,有些不解。

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